OpenAL是一款自由酸碱的跨平台音效API,可用于Windows、Linux系统上的音效编码和收听。它被设计用于体现多通道三维位置音效的特效表现,其API风格模仿自OpenGL。
与OpenGL类似,OpenAL也是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格,用于音效编码和收听。它是一款功能强大、调用方便的底层音效库。
OpenAL的主要功能在于对来源物体、音效缓冲和收听者进行编码。来源物体包含指向缓冲区的指针、声音的速度、位置和方向。收听者物体则包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲则包含8或16位、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
与OpenGL规格不同的是,OpenAL规格包含两个API分支。其中一个是以实际OpenAL函数组成的核心,另一个是ALC API,用于管理表现内容和资源使用情况,并将跨平台风格封装在其中。此外,还有一个名为ALUT的程式库,提供高阶“易用”的函数,类似于OpenGL的GLUT。
总之,OpenAL是一款功能强大、跨平台的音效库,它
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